Samedi 23 Février 2008
Gambling Affiliation

1. Un tirage au sort désigne le premier donneur et le signale par un bouton aussi appelé Dealer. La donne se fait dans le sens horaire. Les deux joueurs assis à gauche
du bouton postent chacun une mise d'office que l'on appelle les blinds. Il y a un petit
Blind (smallblind) et un SurBlind (bigblind)


2. Chaque joueur reçoit deux cartes fermées. Le joueur assis immédiatement à gauche du surblind parle en premier.

3. Quand votre tour est venu de parler, vous avez le choix entre suivre (call), relancer (raise)ou passer (fold). Si vous êtes le blindeur et si personnes n'a relancé, vous avez déjà misé la moitié de la somme requise pour rester en jeu et voir d'autres cartes. Si vous êtes le surblindeur et si personne n'a relancé, vous avez misé la somme requise pour rester en jeu et voir d'autres cartes, mais vous avez encore le droit de relancer. Si une relance à eu lieu avant vous, quelle que soit votre place, vous avez le choix entre sur-relancer (re-raise), suivre et passer. Les cartes de chaque joueur qui a passé sont retirées de la table.

4. Le Flop : le donneur affiche trois cartes ouvertes au milieu de la table. Les joueur qui sont encore en jeu tente de combiner ces cartes avec leurs deux cartes privatives pour former la meilleure combinaison possible. Commence un deuxième tour d'enchères. Si personnes n'a ouvert le tour, vous pouvez vous contentez de faire parole (check), ce qui vous permet de rester dans le coup sans rien payer. Mais si quelqu'un à ouvert, vous devez suivre ou relancer pour vous maintenir dans le coup et pouvoir voir la carte suivante. Si vous ne le faites pas, vous passez (fold) et vos cartes sont retirées de la table (muck).

5. Le Tournant (Turn) : une quatrième carte vient rejoindre le flop. S'ouvre un troisième tour d'enchères. Là encore, chaque joueur parle à son tour; pouvant checker, suivre, relancer ou passer selon les décisions des joueurs précédents.

6. La Rivière (River) : Une cinquième et dernière carte vient rejoindre le flop et le tournant. S'ouvre un quatrième tour d'enchères. Si un joueur se met à la hauteur d'un joueur adverse, il y a abattage des cartes et le pot (l'ensemble des mises) est attribué au joueur qui possède la meilleur main.

7. Si, à n'importe quel stade du coup, une enchère n'est suivi ni relancée par personne, celui qui là faite empoche d'office le pot sans être obligé de montrer ses cartes.

8. Quand le gagnant est désigné, le coup est terminé. Le bouton passe au joueur suivant et un nouveau coup commence. En tournois les blinds augmentent après un temps déterminé.
  • Chaque joueur présente une main de cinq cartes choisies parmi ses deux cartes privées et les cinq cartes du tableau (board). Le joueur peut inclure dans sa combinaison de cinq cartes ses deux cartes privées, ou une seule, ou même aucune s'il le désire (par exemple, lorsque la combinaison des cinq cartes du board est la meilleure qu'il puisse obtenir). Le joueur qui à la plus forte combinaisons de 5 cartes gagne le pot.

Ces 5 cartes sont soit
  • 2 cartes fermée + 3 cartes du tableau
  • 1 carte fermée + 4 cartes du tableau
  • Les 5 cartes du tableau

il faut donc réaliser une meilleure combinaisons de cinq cartes que ces adversaires, pour remporter un coup ou alors l'autre solution pour remporterun coup, est de ne plus avoir d'adversaire en face de vous. C'est à dire que tous aurons jeté leurs cartes à un moment du coup, avant la fin du dernier tour d'enchère la river. Vous pouvez gagnez un coup à la turn si personne ne suis vos enchères. Le coup s'arrête alors à la turn et personnes ne voit vaut cartes fermées sauf si vous décidez de les montrer.

 
Structure des enchères

Il existe trois structures d'enchères différentes :

Limit, No-limit et Pot limit

Limit C'est la structure généralement utilisée en cash games. Les mises et les relances effectuées par le joueur sont prédéfinies. Durant les deux premiers tours de mise, la mise prédéfinie est le small bet (petite mise) et durant les deux autres, le big bet (grosse mise). Les relances seront aussi égales à ces mises. Une table limit de poker Texas Hold'em se caractérise par ses deux bets. Les blinds sont calculés par rapport à ceux-ci, le big blind correspond au small bet et donc le small blind à la moitié.

Par exemple, une table 1€/2€ :
  • small blind : 0,5€
  • big blind : 1€
  • small bet : 1€
  • big bet : 2€
Une table limit est en général également limitée dans le nombre de surenchères (raise et re-raise). Cette limite est souvent d'une mise (bet) et de trois ou quatre surenchères.
No limit Les mises et les relances sont libres (Une table no limit se caractérise par ses blinds puisque les bets des tables limit n'existent pas), ce qui favorise le bluff. Un joueur peut même miser tout son avoir en une seule fois. On dit alors qu'il est all-in (tapis). Si un joueur suit un autre joueur qui a misé plus que le tapis du premier, il y a création d'un side pot (pot annexe). En effet, on ne peut jouer qu'à hauteur de son tapis.

Pot limit Structure pratiquement semblable au no limit, sinon que la relance maximale autorisée est égale à la valeur actuelle du pot, ce qui permet d'éviter une inflation trop rapide du pot pré-flop.

 
Les mains du Texas Hold'em sont, par ordre de valeur:
 
 Flush Royal
C'est la meilleure main qui puisse exister au poker. As, Roi, Reine, Valet et 10. Tous de la même couleur.





 Quinte Flush
Toute séquence de 5 cartes, de la même couleur. (par exemple : 7, 8, 9, 10 et Valet de coeur).





 Carré

Quatre cartes de la même valeur (par exemple : quatre Rois).






 Maison pleine (Full House)

Un brelan (3 cartes de même valeur) et une paire. (par exemple : 8, 8, 8 et 3,3). Si deux joueurs ont une Maison pleine, le gagnant est celui qui a le brelan de la plus haute valeur.




Flush
Cinq cartes de la même couleur, mais dans le désordre. (par exemple : 2, 5, 7, Valet et Roi).



 Quinte (Straight)
5 cartes dans l'ordre. Les cartes peuvent être de n'importe quelle couleur. (par exemple : 3 de carreau, 4 de coeur, 5 de carreau, 6 de trèfle et 7 de pique).




 Brelan

Trois cartes de la même valeur (par exemple : Reine, Reine, Reine).






 Deux Paires

Deux paires séparées (par exemple : Valet, Valet et Roi, Roi). Si deux joueurs ont deux paires, la main qui possède la paire la plus forte gagne.


PaireDeux cartes de la même valeur (par exemple : 10,10).
 
 


Carte haute
Si une main de poker ne comprend aucune des combinaisons ci-dessus, sa valeur est déterminée par sa carte la plus haute

 


publié par groferpoker dans: Poker
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